《抽卡人生》通关记录

3月1号玩的了,现在才突然发现这篇乱七八糟的文档没写完ORZ,,当时想随便找个能抽卡的游戏开心一下´д` ;,然后就被这个游戏的设定吸引了:

2419年
在中国由于游戏业的快速恶劣发展
游戏类型也趋向单一化
并且禁止了引进国外游戏
用在游戏中的商业模式被用在了社会各个地方
想吃巧克力冰淇淋?
对不起,不能直接买,需要花钱抽食物卡
你有可能抽到香草口味,也有可能抽到草莓口味、等等。
想要买件衣服?试穿合适了,直接掏钱?
不,你需要掏钱去店里抽卡,抽到那一套,才能给你。
因为这样商家可以收获最大的利益,而且能造就更高的GDP。
甚至,当有人犯罪了被关在监狱里,每天提供的食物和水也需要抽卡,抽到吃饭,抽不到饿死。
重犯可以在囚禁的时间里抽到100张最稀有的卡来免刑。
我,因为被人认为在世界卡池里抽卡作弊被判刑,这在现在是很严重的罪。
入狱后,如果我用监狱每天提供的有限金钱抽到100张最稀有的卡,我就会被无罪释放。
这太难了,但是我首先应该考虑的是会不会被饿死,渴死等等。。
我必须先活下去。。。

许多都是随机,包括可能不限于:抽卡,因为没抽到生存卡或ssr的精神状态的下降,感染/白血病/发热疾病的发生,交易价格的波动,交易的卡牌……

刚开始打的时候完全没注意开头介绍的后半段,直到通关了回头看自己摸索出来的策略才发现原来一早就给提示了,,必须先活下去,,这可能就是我死了十五次的原因(饿死,乐极生悲,精神失常……QWQ)

然后才意识到主角的天赋对于今后的生存真的影响非常大,比如“忍者”天赋每天消耗更少的食物和水,“生存者”天赋更容易抽到生存类卡牌,“少汗”每天消耗更少的水。想靠着“多汗”/“体虚”/“肥胖”……之类的天赋生存下去是很难的。

最后是在「“喜欢食物”/“贪婪”/“生存者”/“忍者”」的天赋下通关的。在这种天赋条件下,因为没有精神角度的能力增幅所以前期就要多屯生存卡和购买镇定剂,疾病卡牌只要每个屯一张或者两张保证有病就治就行,生存角度增幅的三个天赋可以保证形成有生存卡结余的良性循环,然后后期食物卡的价格很高,在价格合适的时候把多余的生存卡卖出狂抽ssr,精神就利用之前囤的镇定剂及时补给。

但是如果有增强精神力的天赋或许就得换一种策略了,这样抽卡其实消耗不了多少精神,不需要很多镇定剂补充,交易的时候就要多换生存卡之类的,总之得靠变通呐。当然欧洲人如果四个全都是超强超开挂的天赋或者就是乱出ssr,,那也没什么好说的,,通关应该会容易一些吧,,反正非洲人没有这种游戏体验:)

但是无论如何这确实不是个抽卡游戏,更多是一种人定胜天的较量。

其实最后通关的时候真的被感动了……

一个大概是被自己感动了hhhhhh一个小游戏打了六个多小时才通关,我学习的时候怎么就,,这么坐不住呢_(:з」∠)_

再就是被这个游戏本身感动,通关后的那段动画是这样的:

关于第四帧那两个人是干嘛的还未能理解作者的意图,或许什么时候灵机一动能理解吧,不理解也无所谓(我有时候喜欢上帝视角,有时候却讨厌,这种想法说不清楚说不出来),在App Store的评论里倒是捕捉到了作者的一条回复:

唉有空的时候再试试其他两个模式。

就我个人感受再谈一点运气论吧。

我曾幼稚的以为运气很重要。但是其实很多时候的运气确实只是一个srand((unsigned)time(NULL));rand();的事情,它被分配的并不偏颇。

ssr会以一个设定的概率发生在任意时刻,但疾病或是低等级的卡片也同理。真正从监狱里走出来的人并不全是那些永远有好运气的人,而是有较好的品性(“天赋”)的人,并且他们能利用这些品性(“天赋”)增加自己碰运气的机会(抽卡的次数),从而达成游戏100张ssr卡的通关目标。有抽1000次抽卡机会一定能比有100次得到的ssr多么,未必,但必然的是前者大于后者的概率更大。

但是假设运气是均等的命题成立的话,为什么很多时候我们还是会觉得自己没那么幸运,或者是羡慕别人的幸运?

对抽卡游戏执着的原因可能是希望在游戏抽卡中能找到一个欧非的答案,以及希望获得被“证明”为欧之后的快乐。运气好的时候仿佛所有好运都集中在一天,事事顺心如意;运气不好的时候所有的坏事也都集中在一天,各种压抑的负面情绪。

这个命题的漏洞在于,在大多数情况下,我们评判运气好坏时只是以有限次的结果作为判断的依据,而这个判断中可能还掺入了过高的期待/被高看的付出/因结果忽略的过程等等。

游戏里“疯狂抽卡”的设定向人揭示了,在抽卡次数足够多的时候,所谓的运气其实就是几个平稳的数字组成的概率。但是现实毕竟不是游戏。在现实中,我们没有游戏里那样百次千次万次的抽卡机会,真切的摆在眼前的抽卡机会就那么一下,所有的期望都灌注在将要到来的结果上,以至于产生了关于运气好坏的落差感。

但要把现实看成一场时空无限划分的游戏,或者说用微分的理论去看它,当基数无限庞大抽卡次数无限多的时候,任何一件小事都能被拿来说道:就比如此刻在打字,一次打对是幸,打了错字退格重来是不幸……如此,欧非又能有多大的分别呢?不过需要指出的是,不是所有人都像游戏里那样抽着同一个卡池。

尽管以上一切理性告诉我把情感寄托在运气之类的载体上,太过不切实际,但是说到底,感性上还是愿意去相信它。何况同一件事物有许许多多看待它的角度:和喜欢的人一起等车时车晚点了是幸,赶着去办事车晚点了是不幸,若是在一个平凡的日子等晚点的车只会觉得那不过是一个随机事件罢了。

现实中运气究竟是否重要?答,重要,但不可控。幸运的是,抽卡的次数和不同概率的卡池,可能是有选择的机会的;内心对于某个随机事件的情感偏向,也是可以轻微的波动天平的一边使其失衡的。

但是……胡说了一堆最后还是觉得,在抽卡游戏面前,我就是个非洲小孩QWQ

end。


Jaime ma vie

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